Minggu, 09 April 2017

PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK

Pemrograman Berbasis Obyek


Disusun Oleh:

     1. Crisma Wesya G            (51415536)
     2. Ilham Hadiprasetyo         (53415277)
     3. I Km Ananda Wijaya       (53415196)
     4. Nur Annisa                      (55415169)
Kelas : 2IA13

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA


2017

Sistem dan Aplikasi Billing Warnet

Skenario Billing Warnet :
1)     User membayar(bertransaksi) kepada pihak billing warnet(Operator).
2)     Operator melakukan proses agar User)itu bisa login pada komputer yang ingin dimainkan.
Langkah prosesnya dengan meminta nama User agar menjadi member pada warnet itu. Jadi setiap User yang mau bermain hanya mengasih tau nama usernya(Operator akan mencari nama dan data user) ketika sudah ada atau ketemu User akan membayar waktu komputer yang ingin dimainkan.
3)     Operator Warnet bertugas untuk memastikan user(pemakai komputer) agar user itu tidak melebihi batas durasi yang telah di sepakati ketika membayar transaksi tadi.
4)     Jika User melewati batas pemakaian akan di denda dengan waktu per jamnya.
Contoh saja User kelebihan 10 menit memakai Komputer warnet. Berarti User itu harus membayar lagi yang sudah ditentukan yaitu 1 jam/ Rp.3000,00. Jadi ketika user hanya kelebihan 1 menit – 60 menit tetap harus membayar perjamnya (Denda itu akan muncul di layar monitor secara otomatis).

Gambar dibawah ini adalah :

Use Case

Diagram






Selasa, 28 Maret 2017

Web Science??

Web Science?
Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”.  Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya yang  menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis.

Science atau sains itu  sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.

Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.

Web Science merupakan inovasi baru yang diciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu World Wide Web.. Web science juga dapat melakukan penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke berbagai bidang yang sangat khusus di dalam disiplin ilmu. Dalam definisi di jelasakan bahwa web science dapat menyediakan berbagai ilmu pengetahuan, tentunya dalam ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam kegunaan diantaranya adalah sebagai berikut :

1. Dapat mencari artikel yang berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
2. Dapat menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang terkait.
3. Dapat mengidentifikasi potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
4. Dapat mengintegrasikan, mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien.

Terdapat banyak sekali macam-macam ilmu pengetahuan yang saling berkaitan dengan Web atau jaringan. Jenis-jenisnya adalah sebagai berikut :
1. Web Engineering
2. Artificial Intelligence
3. Mathematics
4. Psychology
5. Biology
6. Ecology
7. Sociology
8. Socio Culture
9. Law
10. Economics
11. Media

Pengaruh Web Science
Web science mungkin sedikit banyak mempengaruhi dan dapat berdampak positif maupun negatif diantaranya:

Bidang Sosial
Dampak Positif
1. Perbedaan derajat pria dan wanita semakin seimbang
2. Meningkatnya rasa percaya diri
3. Munculnya generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.

Dampak Negatif
1. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar.
2. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat.
3. Pola interaksi antar manusia yang berubah.

Bidang  Ekonomi
Dampak Positif
1.Pertumbuhan ekonomi  yang semakin tinggi.
2.Terjadinya industrialisasi.
3.Produktifitas dunia industri semakin meningkat.
4.Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.

Dampak Negatif
1. Mudahnya terjadi penipuan

Kamis, 19 Januari 2017

PANDANGAN/PENDAPAT TREN KOMUNIKASI DIMASA YANG AKAN DATANG 4.2

Pendapat Tren Alat Komunikasi di Masa yang akan Datang
Teknologi informasi telah membawa perubahan yang sangat cepat bagi umat manusia. Kita dapat melihatnya dari perubahan cara orang berkomunikasi. Dulu, dua orang yang berjauhan harus menunggu beberapa hari, minggu, bahkan bulan, kini komunikasi tersebut dapat dilakukan dalam hitungan detik melalui internet. Tidak hanya itu, pemrosesan data dapat dilakukan jauh lebih efisien daripada zaman dahulu. Dulu, pemrosesan data dilakukan dengan tabel-tabel pada kertas dan mungkin abacus (sempoa), tetapi kini, semuanya itu dilakukan dengan komputer yang telah menyediakan perangkat lunak ampuh untuk memroses jutaan data per detik dengan segala kemudahannya.
Teknologi informasi mengubah pertumbuhan manusia dari linear menjadi eksponensial. Dengan ini, adalah menarik untuk mempertanyakan: seperti apa masa depannya? Kini komputer dan internet telah mengubah cara dan kecepatan komunikasi serta pemrosesan data, lalu apa “episode” selanjutnya?
Salah satu segmen teknologi informasi yang menarik untuk dicermati adalah komputasi awan (cloud computing). Komputasi awan, teknologi yang menggunakan internet dan server pusat jarak jauh untuk menyimpan data, instruksi, dan informasi, memungkinkan pengguna untuk menggunakan aplikasi tanpa memasangnya (installing) pada komputer dan mengakses file-file kapan saja dari komputer yang dihubungkan dengan internet. Penggunaan komputasi awan secara masif akan mempengaruhi berbagai bagian dalam industri komputer, seperti perusahaan perangkat lunak, penyedia layanan internet (internet service provider (ISP)), dan produsen perangkat keras.

Saat ini, komputasi awan memang baru mulai digunakan. Akan tetapi, dalam waktu 5-10 tahun, komputasi awan akan menjadi bagian utama infrastruktur komputer. Dalam kurun waktu tersebut, banyak hal akan berubah secara radikal: perangkat lunak tidak lagi dipasang pada perangkat keras, munculnya perangkat lunak modular, munculnya perangkat lunak sosial (social software), prosesor berdaya rendah, dan interkoneksi yang lebih cepat.

DAMPAK ERA INTERNET DAN NEW MEDIA(AZAZ DEMOKRASI) 4.1

POSITIF DAN NEGATIF- NYA ERA INTERNET
Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan social. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tau apa yang sedang terjadi dan bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan dan lain-lainnya. Negatifnya era internet sebagai berikut :
Cybercrime yaitu kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat Ilegal dan merugikan orang lain.
Parnografi
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan, karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas sehingga para pemilik situs menggunakan segala macam cara agas dapat menjual situsnya.
Penipuan.
Perjudian.
Mengurangi sifat social manusia.

POSITIF NEW MEDIA
Dampaknya positifnya dari adanya media baru terhadap masyarakat adalah membuat masyarakat senagai konsumen new media dimanjakan dengan kemudahan-kemudahan yang ditawarkan dari media baru itu sendiri, seperti eNewsPaper yang membuat masyarakat tidak harus menunggu tukang koran tetapi hanya dengan mengakses situs situs yang menyediakan layanan tersebut.
NEGATIF
Dampak yang akan timbul dari media baru adalah tersingkirnya media media yang bersifat tradisionall seperti eBook yang sekarang telah digencarkan, membuat para produsen buku yang bersifat more paper menjadi tersaingi karena pada eBook dapat kelebihan-kelebihan yang tidak dimiliki oleh buku konvensional.

Referensi :
http://prima-iamcome.blogspot.co.id/2011/11/dampak-pemanfaatan-internet-dan-new.html